Рекомендуем
Чтобы прожить жизнь, людям дается только одна пара глаз – только одна пара того, что считается важнейшим сенсорным органом. И мы воспринимаем этот...
Третьим маркером в новой линии стал Tippmann Tango, анонсированный в США как US Army Carver. Миссия модели – вернуть позиции на прокатном...
Автором статьи о Battlefiled: Камикадзе (2010 год) должен был выступить сценарист серии, но... одним словом, материала не было, при этом нам стало...
Но количество этих площадок не самое главное. Важнее то, что они должны быть интересными и разными.
Эта одна из игр «большой пятерки» проходит в не менее знаменитом пейнтбольном парке CPX недалеко от Чикаго каждый год во второй половине мая. События
Удар по челюсти был такой силы, что, кажется, я услышал хруст своего языка. А позже я заметил что еще и рукоятку маркера погнул. Да, быть...
Базовые принципы организации радиосвязи в сценарном штабе
Когда чем-то долго увлекаешься, возникает желание поделиться увлечением с окружающими. А если увлечений несколько? А если их объединить в один...
Небольшой фоторапортаж со старейшей сценарной игры России
17 апреля в клубе «Топ-Ган» состоялся первый этап игр UWL – United Woodsball League.
|
Жизнь и быт штабного игротеха
Штабной игротехник на крупной пейнтбольной сценарке (вроде Больших Пейнтбольных Манёвров) - это очень полезный человек. Прежде всего, это такой специальный человек, который читал сценарий. Не исключено, что единственный на сторону. Более того, это человек, который в течение всей игры перечитывает сценарий еще много раз, а иногда даже консультируется с теми, кто этот сценарий написал. Это не считая собственных игротехнических инструкций. Поэтому у штабного игротехника легко можно спросить, почему считается или не считается удержание базы, когда надо бежать к казино и почему на точке нет полевого игротеха. При этом спрашивать, где же салфетки на дальнем респауне и когда можно идти обедать - бесполезно и даже опасно, штабной игротехник - существо с тонкой нервной организацией, может впасть в ступор от таких нерелевантных запросов и выдать какую-нибудь непредсказуемую реакцию – например, запустить в вопрошающего чернильницей (где он ее возьмет? Найдет где-нибудь – они такие!). Вообще со штабным игротехником, что логично, в основном общаются представители штаба стороны. Игротехник - это не только ценный источник знаний о сценарии, но и Голос-с-неба, приводной механизм сценария, выдающий задания и другие организаторские кнуты и пряники. Игротех также может (в рамках дозволенного) рассказать, как дела у другой стороны - не потому, что такой умный или что всё заранее распределено, но просто пообщавшись с коллегой на выделенном радиоканале. Кстати, если игроки вдруг решат воспользоваться незанятым орговским каналом и не внимут вежливым предупреждениям, их неминуемо настигнет кара. Потому что штабные игротехники подсчитывают очки в ходе игры и после её завершения сводят общий баланс и всякий, кто этому мешает, рискует попасть под паровой каток штабного гнева. По идее, подсчёт очков должен быть простым, как работа в Экселе. Но, как и это чудо программистской мысли, игра иной раз заставляет игротеха крепко понервничать, пока концы сойдутся с концами. В то время, как армии пейнтболистов самозабвенно поливают друг друга краской, в штабах накаляются рации и дымятся головы. Иной раз результаты нескольких часов игры пересчитываются и перепроверяются по нескольку раз, благо “у меня все ходы записаны!”. Такие арифметические кризисы, слава богу, случаются нечасто и даже не на каждой игре, но чем крупнее событие, чем больше людей задействовано в передаче информации в штаб (полевые игротехники, игроки, судьи - кто только не приносит вести с поля генералам), чем длиннее цепочки передачи, тем выше вероятность, что штабы могут в какой-то момент разойтись в оценке потерь и достижений. Однако игротехники, как уже было сказано выше - бдят!
Полевые игротехники - это ноги, глаза и уши игротехника штабного. Правда, нередки бывают у штаба приступы хромоты, слепоты и тугоухости - в силу некоторой безалаберности полевых работников рации и блокнота. Обычный полевой игротехник - это подросток, часто бывающий в пейнтбольном клубе, на базе которого проводится сценарная игра, например, подрабатывая на каникулах. Теоретически, полевые игротехники должны хорошо знать местность и неплохо разбираться (особенно если они уже “опытные”) в правилах игры. Практически, среди полевых игротехов широко распространен синдром типографического кретинизма в форме “вышел с одной базы, до другой не дошёл, рация не отвечает”. В особо запущенной форме полевой игротех способен находится в состоянии “потерялся” весь игровой день, и при этом по окончании игры даже вынести блокнот с какими-то данными! Ну и, безусловно, доставляют полевые игротехи, способные потеряться на гектаре подмосковного леса или не обнаружить базу, находящуюся в прямой видимости. Но штатно обязанностью полевого игротеха является регулярный доклад в штаб о состоянии вверенной ему базы (кто занял, как долго занимает, какие бонусы-задачки выполнились) и регулярный переход на другие базы в соответствии со сценарием. Если бы найти таких сферических игротехников в вакууме лесного пейнтбола, которые бы ни разу не терялись, ничего не перепутали и всегда отзывались бы по рации, жизнь штабного игротеха стала бы скучна и предсказуема, как санаторный распорядок дня. Зато обыкновенные, земные игротехники отличаются тем, что искренне радеют за дело (вспомним о “потерянных” игротехах, которые появляются после финала с целиком исписанными блокнотами), чем трогают порой даже циничных штабных... Радеют настолько, что порой самостоятельно домысливают сценарий.
Игротехник - это не только человек-блокнот и человек-рация (невероятно удачлив тот игротехник, который сумел разделить эти функции с товарищем), но и просто человек, ему кушать хочется. К счастью, к полевой кухне у игротехников организаторский допуск, к несчастью - время обеда не регламентировано. Полевые игротехники сменяются на обед по часам, штабные сбегают как получится. Если повезёт и к середине игры подсчёт очков и опрос полевых баз войдёт в рабочий режим - игротехник будет сыт, доволен и до конца игры станет благостно консультировать штаб по сценарным вопросам, а заблудшим игрокам указывать, что палатка с прокатом - это вон там, а про то, куда бежать - спрашивайте вон того. Если не повезёт - то в середине игры произойдет глобальное нарушение связи и перемена арифметической аксиоматики, которые приведут к трехчасовому переподсчету и поиску концов, а также источников ошибок. При этом ликвидация кризиса не позволяет отвлекаться от текущих подсчётов и опросов, и тогда горе несчастному, спросившему “как пройти в библиотеку”! Впрочем, игроки штаба обычно в таких случая заботятся, чтобы их ручной игротех не помер с голоду раньше времени, за что им всегда большое спасибо! В конце игры, когда уже кончились хитрые задачи и пейнтболисты оторвались в финальном death match’е, игротехники собираются в стаи и улетают на юг... то есть к организаторам, где, вооружённые собственными записями, блокнотами полевых игротехников, в которых карандашом по оранжевой краске зафиксированы спорные моменты, и заметками штабных игроков, сводят финальный счёт, порой доводящий организаторов до исступления. После чего наконец-то превращаются в обычных людей и идут есть шашлык. Если силы остаются. И только на церемонии награждения, слушая объявление счёта, игротехники загадочно улыбаются, ощущая себя немного демиургами...
Автор: Нина Болдырева
|
Персоналии |