| Перейти на www.paintball.ru |
|
РекомендуемЖивые Легенды-4: Побег из Нью-ЙоркаЭта одна из игр «большой пятерки» проходит в не менее знаменитом пейнтбольном парке CPX недалеко от Чикаго каждый год во второй половине мая.
Пейнтбол в мире11.07.11 Фидеры первой линииHalo, Prophecy, Rotor - кто лучше? легче? Крепче? Обзор фидеров, подготовленный
Технический отдел09.02.11 История защиты глазЧтобы прожить жизнь, людям дается только одна пара глаз – только одна пара того, что считается важнейшим сенсорным органом. И мы воспринимаем этот...
Технический отдел15.10.10 Бергет или "страйкбольные БПМ"«Бергет» - самое крупное событие в мировом страйкболе, около 2000 игроков со всей Европы, из Америки и Азии...
Не стандарт26.08.10 Набор на выездТы уже взрослый мальчик и у тебя есть свой маркер. Ты даже можешь самостоятельно открутить баллон или вытащить фидер из цанги, открывать капот и...
Технический отдел09.02.11 СобытияДочь вождяПлацдарм-5 продолжил серию индейских баталий племен Гуронов и Могикан на ярославской земле.
События26.08.10 Идеальный рецептКак сделать идеальный турнир - воззрения технического директора «Centurio-Moscow» (на стадионах ЦСКА в 2006, "Спартак" в 2007 и 2008, директора...
События18.10.10 SK: тренировки и подготовкаSK Moscow существует с 2004 года, за это время мы прошли путь от корпоративов до чемпионства. Много команд сталкиваются с различными...
События11.02.11 Жизнь и быт штабного игротехаИгротехник - не только ценный источник знаний о сценарии, но и Голос-с-неба, приводной механизм, выдающий задания и другие организаторские кнуты и...
События04.10.11 Самый гостеприимный уголок вселеннойПять лет Panzercafe, оно же "кафе на Передовой", оно же Край-кафе.
События06.09.09 |
Медуза V. Адская кухня
Берем за основу пейнтбол, игру активную, массовую и крайне динамичную. Давным-давно, все, что возможно было реализовать в рамках игры опробовано-перепробовано и привнести нечто новое не так просто, да и как увязать это с настольным Warhammer 40K и им же компьютерным? Это и сложно и легко одновременно. Надеюсь, мне это удалось и процесс совершенствования бесконечен. Что же так понравилось игрокам, приезжающим на игры этой серии? Есть несколько элементов, каждый по отдельности не представляет из себя ничего выдающегося, но все вместе, на мой взгляд, рождают маленькое чудо. На большинстве игр в той или иной форме присутствуют так называемые контрольные точки или флаги. Обычно все ограничивается контролем флага и та сторона, что контролирует флаги – выигрывает. Я решил несколько расширить возможности флага. Еще ресурсы зарабатываются выполнением различных миссий, под час весьма неожиданных – банка фанты с надписью «Генетический материал», принесенная в штаб, дает ресурсы и тут же выпивается разгоряченным от бега курьером… Замечательно, игроки зарабатывают ресурсы, они копятся, штабы так же регулярно отчисляют некоторое количество каждую часть игры. И вот тут у командующих появляется возможность не заниматься накопительством, а с пользой для своей стороны потратить во время игры заработанные ресурсы. А возможностей для этого им предоставлено немалое количество, и, что самое интересное, для каждой из сторон нечто свое, уникальное. Например, начав с малого, командующий может приобрести экипировку специального юнита для своей армии. И у Некронов (одна из сторон прошедшей игры ) появляются игроки, которых можно поразить только тремя попаданиями! Следовательно, уже появляется шанс в определенный момент воспользоваться этим преимуществом, например в стремительной атаке или глубокой обороне. Но куда послать этих славных войнов? И вот командующий приобретает Призрака – этот игротех с рацией перемещается по игровой территории, следуя указаниям и сообщая все, что интересует. Не дешевое удовольствие, но оно того стоит. Но чем на это может ответить противник, доблестные ТАУ (другая сторона в игре, более подробно можете прочесть о них в интернете, например в википедии)?
И в каждой последующей игре каждый раз появляется что-то уникальное, забавное и присущее только определенной стороне вселенной Вархаммера. А помимо всего вышеуказанного есть ввод резерва - это когда обычные игроки входят в игру за ресурсы, минуя правила респауна. И разнообразный список специальных возможностей, присущий только определенной игровой расе. Все вместе это гибрид пейнтбола, настольной «вахи» (Warhammer40k) и компьютерных игр по готичной и многообразной игровой вселенной Warhammer 40000.
Только на минуту представьте: вы стоите перед строем противников на расстоянии 20 метров и несколько маркеров целятся именно в вас, а вы не имеете права даже пошевелиться, командир кричит: - Первая шеренга, на колено! Целься! Пли! И вот несколько желатиновых комочков смерти летят в вашу сторону! О чудо – у вас ни одного поражения, но увы, соседи слева и справа уходят и тут настает ваша очередь нанести такой же удар…. Да, все примерно так, несколько десятков человек сняв фидеры заряжают по одному шарику в маркер производят выстрелы попеременно и при этом соблюдая команды командиров еще и маневрируют. Но вот тут и появляется то, что есть в настольном Вархаммере - кубик о шести гранях. И именно от выпавших очков будет зависеть, пройдут ваши соратники два шага и произведут два выстрела- а это возможно только на выпавшую шестерку или безропотно пропустят ход, когда выпадет единица. Это действительно незабываемое зрелище и на это стоит смотреть своими глазами, а еще лучше быть в строю. Все это и еще многое другое - мир игровой вселенной Warhammer 40K. Мир великих сражений за планету Медуза V…. Автор: Валерий «Валдай» Корешков
|
Персоналии |
| Обратная связь | Вакансии | Реклама на сайте | Сотрудничество | О проекте |
| © ООО «Техношоу». Перепечатка материалов только с согласования редакции. При перепечатке ссылка обязательна. |
|
Разработка и поддержка: дизайн-студия «Артлеви» |