| Перейти на www.paintball.ru |
|
РекомендуемБогатый наследникТретьим маркером в новой линии стал Tippmann Tango, анонсированный в США как US Army Carver. Миссия модели – вернуть позиции на прокатном...
Технический отдел02.07.10 Групповая маскаВторым по важности в пейнтболе после маски является не маркер, а сетка.
Новичкам14.04.10 Набор на выездТы уже взрослый мальчик и у тебя есть свой маркер. Ты даже можешь самостоятельно открутить баллон или вытащить фидер из цанги, открывать капот и...
Технический отдел09.02.11 Бомбомет на коленкахПростейшие пневматические гранатометы и ракетометы конструктивно почти не отличаются и сегодня вам представляется инструкция о выделке бомбомета...
Технический отдел22.06.11 Форт-2006: жертвы и разрушения12 августа 2006 года на "Штурме Форта" в Питере игрок получил серьезную травму. С тех пор тянется разбирательство. Мы предоставили возможность...
Новичкам15.10.10 СобытияСамый гостеприимный уголок вселеннойПять лет Panzercafe, оно же "кафе на Передовой", оно же Край-кафе.
События06.09.09 От турнира - к серииИ после хороших турниров следующим шагом станет организация… хорошей серии. Это неизбежно, потому что даже идеально проведённые турниры не столь...
События10.07.11 Жизнь и быт штабного игротехаИгротехник - не только ценный источник знаний о сценарии, но и Голос-с-неба, приводной механизм, выдающий задания и другие организаторские кнуты и...
События04.10.11 Связь – основа управленияБазовые принципы организации радиосвязи в сценарном штабе
События29.04.11 |
Suurpeli-2010Всё началось с русской пословицы «Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать». Задумки поехать на игру к финнам бродили в умах наших бойцов не первый год, и вот в сезоне 2010 мы всё-таки созрели для поездки за рубеж в составе группы добровольцев из числа команды. Готовиться начали примерно за полтора месяца, читали отзывы о поездках уже побывавших на играх в Финляндии друзей. Вопросов было много, всё-таки первый выезд за рубеж. Как провозить оборудование? Можно ли ввозить с собой рации, и какие? Что скажут на границе, увидев стволы и баллоны с воздухом? И как объяснить финским таможенникам что «мы едем пострелять в финнов!» Сейчас с улыбкой вспоминаю, сколько было прочитано на тему Suurprli. Долго разбирались с особенностями судейства и правил поведения на поле. Надо отдать должное финнам - некоторые особенности правил вносили дополнительного драйва в игру. Синие линии – самый ближайший рубеж до вражеской базы, дальше нет пути. Стрелять через синюю линию – можно, переходить нельзя. Белые линии – заградительные. Стрелять через них можно, переходить нельзя. Смысл белых линий – затруднить перемещение по полю и замедлить развитие атаки (вроде минного поля) Только находясь на поле, поняли в чём прикол – ох, как хочется пройти через эти линии, а приходится включать мозг и развивать атаку в искусственно ограниченных условиях.
Выезжали из Питера за день до игры, чтобы приехать на место без опозданий с запасом времени, как-никак граница, таможня и всё такое. Проложив маршрут по навигатору, двинулись в путь.
Встретили группу, ехавшую параллельным маршрутом и начали обустраивать скромный быт русского пейнтболиста. Вечером того же дня под предлогом одолжить щепотку соли к нам присоединились еще группы из России и начались вечерние беседы, плавно перешедшие в ночную тусовку.
Приятно было увидеть ставший уже таким родным микроавтобус обеспечения от «Вольного стрелка», стало понятно, что проблем с воздухом у русских не будет.
Масштабы территории впечатлили даже бывалых игроков. Никакой давки, стоянка для автомобилей на просторах убранного ржаного поля. Всё ясно и понятно даже для людей, не владеющих премудростями угро-финских языков. С регистрацией тоже никаких проблем, благо заявка организаторам была послана заранее.
Пункт правил о наличии на поле в каждой армии двух медиков тоже приятно порадовал. Перед выходом на поле каждому игроку выдается нарукавная повязка зелёного цвета, и при первом поражении надо на месте дождаться прибытия командного медика в повязке с красным крестом. Он, затерев краску, забирает повязку – игрок вылечен, повторное поражение игрока без повязки означает выход с поля. Данное правило очень помогает при штурмах укреплений и сокращает хождение туда–обратно. Расстояния на поле не маленькие, медики находятся в самых горячих точках и всегда готовы придти на помощь. Опять-таки это антураж, когда то тут, то там бойцы лежат и зовут медика, а ему еще надо проползти к бойцам и самому не погибнуть. Ещё одна новость, которая нас слегка огорчила, это то, что финские правила разрешают пользоваться дымовыми шашками только организаторов, мало того командир группы должен попросить ответственного судью поставить дымовую шашку в указанное командиром место. Это, конечно, усложняло тактические ходы по причине языкового барьера, но во второй и третьей миссиях мы уже общались с организаторами через переводчика о применении дымов в нужных нам местах.
Первая миссия началась без задержек и ожиданий. Начало было слегка сумбурным, не привычно разбираться с цветными линиями, огораживающими поле внутри самого поля, но когда разобрались, дело пошло на лад. Задача нашей армии была выйти на рубеж «города» и закрепиться, попутно постаравшись отбить у противника «деревню» и большой сарай под названием «Вайя».
Красная армия, как обычно, тащила всё на себе, что не добавляло сил, зато добавляло злости для последующих миссий. Армии поменялись местами и ровно через час без каких либо задержек началась вторая миссия. Теперь в задачу красной армии входило предотвращение захвата «города» синими и освобождение «деревни» от жёлтых. Начались тяжёлые позиционные бои за каждый дом в «городе», а рубеж «Вайя» переходил из рук в руки раза три за миссию. По итогу второй миссии красные снова захватили две контрольных точки с контрольными часами, и мы снова набрали большую часть очков.
К исходу второй миссии Красная армия набрала столько очков, что в третьей миссии в общем-то могла вообще не выходить на поле. Третья миссия началась так же чётко по расписанию, как и первые две. Красная армия разделилась на две части - группа из 30 человек должна была удержаться в сарае «Вайя», а остальная армия должна была прорваться к ним на помощь через «город» В задачу миссии входило удержать как можно дольше сарай и дождаться подкрепления, обороняясь от двух армий сразу на одном боезапасе и без заправки воздухом.
Результат игры : Красные - 1659 Желтые - 521 Синие – 485
Генерал Красной армии был доволен. После игры финны у всех спрашивали – «Сколько приехало русских?», они никак не могли поверить в итоговые цифры. Это лучшая оценка наших действий!!
Сама игра была очень жаркой, финны уж очень нехотя поднимались в атаку, но всё же поднимались (наверное, даёт себя знать менталитет), судьи вездесущи, очень много фотосъёмки, а вот подарки и призы для красной армии всё же "подзажали", но мы не в обиде, и так покуражились от души. Ну и, конечно же, после игры посиделки с друзьями-пейнтболистами с пивком, банькой и жареным ребром на гриле выше всяких похвал. Обязательно постараюсь поехать ещё. По расходам игра не считая дороги, и проживания встала около 100 евро, почти те же самые "Форты", но, друзья мои, это СОВСЕМ ДРУГОЙ УРОВЕНЬ! Автор: Михаил MIK Щербаков
|
Персоналии |
| Обратная связь | Вакансии | Реклама на сайте | Сотрудничество | О проекте |
| © ООО «Техношоу». Перепечатка материалов только с согласования редакции. При перепечатке ссылка обязательна. |
|
Разработка и поддержка: дизайн-студия «Артлеви» |